오늘은 초등학생도 이해할 수 있는 기초 코딩 세 번째 편입니다. 코딩은 컴퓨터가 우리 명령을 이해하고 처리할 수 있게 만드는 방법이라고 했는데요, 아래 개념들을 정리하고 가면 좋을 것 같네요!!
참, 1편과 2편이 궁금하신 분들은 아래 바로가기 링크를 이용해주세요!
[코딩] 초등학생도 이해할 수 있는 기초 코딩(1)
[코딩] 초등학생도 이해할 수 있는 기초 코딩(2)
메타버스?
메타버스는 컴퓨터 속에서 만들어진 가상 세계예요. 우리가 게임에서 새로운 마을을 만들고, 다른 친구들과 만나서 놀 수 있는 것처럼, 현실과 비슷한 경험을 할 수 있죠. 예를 들어, 친구들과 가상 교실에서 수업을 듣거나, 가상 놀이공원에서 함께 노는 것도 가능해요!
메타버스는 가상 세계를 만들기 위해서 많은 코딩이 필요해요. 우리가 캐릭터를 움직이거나, 가상 공간에서 다른 사람들과 소통하는 것 모두가 프로그램 코드로 만들어져 있어요. 예를 들어, 게임 속에서 캐릭터가 걷고 뛰는 동작이나, 물건을 만드는 기능들이 모두 코딩으로 만들어진 거예요.
비트, 바이트, 킬로바이트?
비트는 컴퓨터가 정보를 저장하는 가장 작은 조각이에요. 0이나 1로 이루어져 있죠. 8개의 비트가 모이면 1바이트가 되고, 1,000바이트가 모이면 1킬로바이트가 돼요. 예를 들어, 글자를 하나 저장하려면 1바이트 정도가 필요해요. 그래서 우리가 쓰는 작은 글자들이 모이면 컴퓨터는 많은 비트와 바이트로 기억하게 돼요.
코딩을 하면 우리는 컴퓨터에 명령을 내리죠. 그 명령은 결국 0과 1로 바뀌어요. 컴퓨터는 모든 정보를 비트와 바이트로 저장하고 처리해요. 예를 들어, 우리가 코딩으로 문장을 작성하면 컴퓨터는 그것을 숫자 0과 1의 조합으로 이해해요. 그러니까 비트와 바이트는 코딩의 기본 단위인 셈이에요.
아스키코드 테이블?
아스키코드는 컴퓨터가 글자를 숫자로 바꾸는 방법이에요. 예를 들어, 'A'는 숫자 65로, 'B'는 66으로 저장돼요. 컴퓨터는 글자를 직접 이해하지 못하니까, 이런 숫자 코드를 사용해 글자를 기억해요. 마치 우리가 비밀 숫자 암호를 쓰는 것과 비슷해요!
코딩을 할 때, 우리는 글자를 컴퓨터에 입력하게 되는데, 컴퓨터는 이 글자를 숫자로 변환해서 처리해요. 아스키코드는 코딩에서 문자를 숫자로 바꾸는 규칙이에요. 예를 들어, 우리가 "Hello"라고 입력하면, 컴퓨터는 이를 아스키코드로 변환해 '72 101 108 108 111' 같은 숫자로 저장해요. 이렇게 문자와 숫자를 연결하는 게 중요하죠.
픽셀?
픽셀은 화면을 이루는 아주 작은 점이에요. TV나 컴퓨터 화면에 보이는 그림이나 영상은 이 작은 점들이 모여서 만들어진 거죠. 예를 들어, 우리가 보는 사진도 작은 점들이 모여서 색을 표현해요. 픽셀이 많을수록 사진이 더 선명해져요!
코딩으로 그림을 그리거나, 게임 화면을 만들 때, 픽셀을 다루게 돼요. 예를 들어, 우리가 화면에 무언가를 그리려면, 픽셀 하나하나의 색깔과 위치를 정해야 해요. 코딩을 통해 픽셀을 조작해서 이미지나 그래픽을 만들 수 있어요. 그래서 그림을 만드는 프로그램이나 게임에서도 픽셀을 어떻게 배치하고 색칠할지를 코드로 작성해요
압축?
압축은 큰 파일을 작게 만드는 방법이에요. 예를 들어, 큰 사진 파일을 압축하면 더 작은 파일로 바뀌어서 이메일로 쉽게 보낼 수 있어요. 압축은 공간을 절약하고, 파일을 더 빨리 보내거나 저장할 수 있게 해줘요.
압축도 코딩에서 자주 쓰이는 기술이에요. 큰 데이터를 작은 파일로 줄여서 저장하거나 전송할 때 코드를 사용해 압축 과정을 처리해요. 예를 들어, 코딩으로 사진을 저장할 때 압축 기술을 사용하면, 더 적은 공간을 차지하면서도 품질을 유지할 수 있어요. 이런 압축 알고리즘도 코딩으로 만들어져요.
그럼 다음편에서는 코딩에 사용되는 컴퓨터 언어에 대해 알아볼까요??
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